Universidade Estadual de Goiás
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO DE CIÊNCIAS — PPEC
Produto Educacional · Mestrado Profissional
OFIR
Olimpíada de Formação Inventiva com Robótica
Manual do Usuário
Portal Oficial · 2026
ofir-ueg.blogspot.com
Djalma Francisco da Silva Araújo
Autor · Mestrando PPEC/UEG
Prof. Dr. Marcos Roberto da Silva
Orientador
ANÁPOLIS — GO · 2026
Ficha Catalográfica
A663m Araújo, Djalma Francisco da Silva.
Manual do Usuário do Portal OFIR: ferramenta de apoio ao Ensino de Ciências / Djalma Francisco da Silva Araújo. -- Anápolis, 2026.
14 f. : il. color.
Orientador: Marcos Roberto da Silva.
Produto Educacional — Mestrado Profissional em Ensino de Ciências — Universidade Estadual de Goiás, 2026.
1. Robótica Educacional. 2. Ensino de Ciências. 3. Tecnologia Educacional. 4. Olimpíada Escolar. 5. Letramento Científico. I. Silva, Marcos Roberto da. II. Universidade Estadual de Goiás. III. Título.
Elaborada conforme ABNT NBR 6023:2018 — Informação e Documentação — Referências.
Ficha gerada para produto educacional vinculado ao Mestrado Profissional PPEC/UEG.
Sumário
I. Apresentação
O Portal da Olimpíada de Formação Inventiva com Robótica (OFIR) foi projetado para ser o ponto central de interação entre a pesquisa acadêmica e a prática escolar, reunindo em um único endereço digital todos os recursos necessários para que professores, estudantes e coordenadores pedagógicos participem plenamente do evento.
O que é a OFIR?
A OFIR é muito mais que uma competição. É um evento de extensão e pesquisa idealizado por professores da Universidade Estadual de Goiás (UEG) — Marcos Roberto da Silva e a Professora Mestranda do PPEC Leila Miguel —, que busca incentivar a inventividade e o letramento científico em estudantes da Educação Básica por meio da robótica educacional.
Objetivo do Portal
O portal ofir-ueg.blogspot.com foi desenvolvido como Produto Educacional no Mestrado em Ensino de Ciências do PPEC/UEG pelo professor e mestrando Djalma Francisco da Silva Araújo, cumprindo quatro funções essenciais:
- Centralizar a divulgação de Editais e Regulamentos oficiais.
- Disponibilizar materiais didáticos para professores, na seção Robótica na Escola.
- Homologar as inscrições das equipes após a etapa obrigatória de vídeo.
- Garantir a transparência pública do processo seletivo da olimpíada.
II. Topo e Navegação
A primeira interação do usuário com o portal ocorre através do cabeçalho (Header). Esta área permanece fixa em todas as páginas, garantindo orientação constante durante a navegação e acesso imediato às seções pedagógicas, aos editais e à área de suporte.
Elementos do Cabeçalho
- Logomarca OFIR e UEG: conferem oficialidade institucional ao portal e identificam o vínculo com a Universidade Estadual de Goiás.
- Mascote Robótico: elemento visual lúdico que conecta a identidade do site à temática da competição, tornando a navegação mais acolhedora para o público jovem.
- Barra de Menus Superior: conjunto de botões de navegação rápida, detalhados nos Capítulos IV, V e seguintes deste manual. Permite acesso direto às seções de conteúdo pedagógico, documentos oficiais, galeria de mídia e suporte.
III. Feed de Notícias
Ao acessar o endereço do portal, o usuário chega à Página Inicial. Diferente das páginas estáticas dos menus, esta área é dinâmica e funciona como um blog de notícias, onde os usuários acompanham as atualizações em tempo real sobre o cronograma e os resultados da olimpíada.
Como Funciona o Feed
As postagens são organizadas em ordem cronológica inversa — a publicação mais recente sempre aparece no topo. É neste espaço que a equipe organizadora publica regularmente:
- Lançamento de novos Desafios Semanais e etapas da olimpíada.
- Notas de Esclarecimento, Erratas e atualizações de Editais.
- Resultados Parciais e Finais da de cada uma das fases da OFIR.
- Vídeos dos participantes e registros fotográficos de eventos recentes.
- Comunicados sobre Lives e transmissões no YouTube.
IV. Robótica na Escola
A OFIR tem como premissa a formação integral dos estudantes. Por isso, o menu superior disponibiliza conteúdos pedagógicos focados na formação inventiva e no uso de kits de robótica no cotidiano escolar, fornecendo subsídios para que a robótica seja integrada ao currículo — não apenas como competição, mas como ferramenta viva de aprendizagem em Física, Matemática, Ciências da Natureza, dentre outras.
Robótica na Escola
Ao clicar em "Robótica na Escola", o professor acessa uma coleção de materiais de apoio pedagógico, roteiros de atividades e orientações para aplicação em sala de aula. Os recursos foram desenvolvidos pelos pesquisadores do Projeto MARC e pelos mestrandos do PPEC/UEG.
Conteúdos Disponíveis
- Roteiros de Aulas: sequências didáticas articulando robótica, ciências e matemática.
- Tutoriais em Vídeo: orientações práticas para montagem e programação de robôs com materiais acessíveis.
- Materiais de Apoio (Mídias): o botão "Mídias" conduz à galeria visual do projeto, com fotos de maquetes e robôs das edições anteriores da OFIR — fonte de inspiração e registro histórico do evento.
V. Documentos e Editais
A conformidade com as normas é condição indispensável para evitar a desclassificação de equipes. Esta seção centraliza os documentos e editais em formato PDF para download, garantindo plena transparência e rastreabilidade ao processo seletivo da olimpíada.
Guia do Participante
Livro oficial da olimpíada, disponível para download em PDF. Reúne todas as informações necessárias para a participação, organizadas em três grandes eixos:
- Temas: lista de 30 temas transversais — Robótica e Saúde, Meio Ambiente, Artes, entre outros.
- Construção: regras para a maquete Mundo Inventivo preferencialmente com materiais recicláveis.
- Missões Técnicas: desafios de seguir linha, resgate e desvio de obstáculos.
Regulamento
Documento que rege integralmente a competição. Define os critérios de pontuação da fase Classificatória — Comunicação, Mundo Inventivo e Tecnologia —, o sistema de votação popular no Instagram com pontuação complementar, e as normas de conduta e ética aplicáveis a todos os participantes.
VI. Galeria e Mídia
O menu Mídias conduz ao espaço de registros visuais do projeto, reunindo fotos e vídeos dos protótipos, maquetes e robôs criados pelos alunos participantes em todas as edições da olimpíada. É ao mesmo tempo arquivo histórico e fonte de inspiração para novas equipes.
Conteúdo da Galeria
- Fotos de Maquetes e Robôs: imagens dos projetos construídos pelas equipes participantes, organizadas por edição da olimpíada.
- Cerimônias de Premiação: documentação fotográfica das solenidades de encerramento e entrega de prêmios.
- Clipagens de Imprensa: registros de coberturas jornalísticas do evento em veículos locais e regionais.
- Vídeos Institucionais: apresentações das edições anteriores e depoimentos de participantes e professores.
Redes Sociais Oficiais
Tutoriais e Finais
Transmissões ao vivo dos lançamentos da olimpíada e apresentação dos projetos das equipes participantes nas finais.
Desafios e Votação
Publicação e compartilhamento dos vídeos das equipes (Reels), além da votação popular com pontuação complementar.
VII. Inscrição Passo a Passo
O guia de inscrição é o processo mais crítico para a participação oficial na olimpíada. Localizado na Barra Lateral Direita do portal, o widget de inscrição opera em três etapas sequenciais e obrigatórias — cada uma delas é pré-requisito para a seguinte.
As Três Etapas Obrigatórias
-
1
Etapa Criativa: a equipe constrói a maquete Mundo Inventivo e o robô, e grava um vídeo criativo de até 3 minutos apresentando o projeto.
-
2
Etapa Social: o vídeo é postado no Instagram em formato Reels, com o perfil @ofir_ueg marcado como Colaborador. A publicação deve aguardar aprovação da organização.
-
3
Etapa de Cadastro: somente após a aprovação do vídeo no Instagram, o botão "Faça sua Inscrição" no site deve ser utilizado para o preenchimento do formulário oficial.
VIII. Barra Lateral e Transparência
A coluna lateral direita do portal oferece ferramentas utilitárias e enlaces acadêmicos que complementam a experiência de navegação. É também o espaço que conecta a olimpíada ao âmbito da pesquisa universitária, exibindo de forma pública os indicadores de alcance do projeto.
Ferramentas de Navegação
- Pesquisar neste site: campo de busca que permite localizar postagens antigas a partir de termos-chave — por exemplo, "Guia do Participante 2025" ou "Regulamento Fase Ouro".
- Contador de Visualizações: exibe o tráfego total do portal em tempo real, assegurando a transparência pública do projeto de extensão universitária.
Mestrado PPEC — UEG
Este menu integra a olimpíada à pesquisa acadêmica, disponibilizando acesso a:
- Impacto Social: relatórios de abrangência e alcance territorial do projeto de extensão.
- Produtos Educacionais: materiais didáticos desenvolvidos pelos mestrandos do PPEC/UEG.
- Biblioteca Digital — TEDE: repositório de teses e dissertações da UEG, com acesso às pesquisas vinculadas à robótica educacional.
- Links Recomendados:com referências externas — SEDUC-GO, OBR — Olimpíada Brasileira de Robótica e Manual do Mundo, dentro outros..
IX. Central de Ajuda e FAQ
A seção de Perguntas Frequentes (FAQ) reúne respostas rápidas para as principais dúvidas sobre prazos, categorias e critérios de avaliação. Antes de enviar qualquer mensagem à equipe organizadora, recomenda-se fortemente consultar esta seção, pois a maioria das questões recorrentes já está respondida de forma objetiva.
Temas Abordados no FAQ
| Categoria | Exemplos de Dúvidas Respondidas |
|---|---|
| Equipes | Tamanho mínimo e máximo da equipe; participação de alunos de séries diferentes. |
| Robôs | Tipos de kits permitidos; uso de peças de Lego, Arduino e materiais reciclados. |
| Vídeo | Duração máxima; formato de publicação no Instagram; requisitos de marcação. |
| Prazos | Datas de abertura e encerramento das inscrições; cronograma das fases. |
| Avaliação | Critérios de pontuação; peso da votação popular; composição da banca. |
| Premiação | Modalidades de prêmio; certificados; de acordo com a classificação. |
X. Canais de Contato
Caso o Guia do Participante e a seção de Perguntas Frequentes não solucionem a dúvida, a equipe organizadora disponibiliza canais diretos de atendimento para suporte técnico e esclarecimentos pedagógicos.
Formulário "Fale Conosco"
Localizado no rodapé da barra lateral direita, o formulário deve ser preenchido com atenção aos seguintes campos:
- Nome: identifique-se indicando o perfil — Aluno, Professor ou Coordenador.
- E-mail: insira um endereço válido para que a resposta possa ser encaminhada corretamente.
- Mensagem: seja objetivo e preciso. Em caso de problema técnico, descreva o erro com detalhes. Em caso de dúvida pedagógica, cite o item correspondente do Regulamento.
Outros Canais Oficiais
ofir.ueg@gmail.com
Canal alternativo de suporte para dúvidas que não possam ser resolvidas pelo formulário do portal.
@ofir_ueg
Perfil oficial da olimpíada para acompanhamento de publicações, votação e envio de vídeos das equipes.
XI. Realização e Créditos
Instituição: Universidade Estadual de Goiás (UEG) — Câmpus Sudoeste, Sede Quirinópolis
Programa: Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências — PPEC
Projeto: MARC — Matemática Aplicada à Robótica e às Ciências
Endereço Digital: ofir-ueg.blogspot.com
Djalma Francisco da Silva Araújo
Mestrando — PPEC / UEG
Prof. Dr. Marcos Roberto da Silva
Universidade Estadual de Goiás
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A reprodução deste manual é permitida para fins educacionais, desde que citada a fonte.
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